Details
struct MexShadow
struct MexShadow {
ClutterEffect parent;
MexShadowPrivate *priv;
};
struct MexShadowClass
struct MexShadowClass {
ClutterEffectClass parent_class;
};
mex_shadow_new ()
MexShadow * mex_shadow_new (void);
mex_shadow_set_radius_x ()
void mex_shadow_set_radius_x (MexShadow *shadow,
gint radius);
mex_shadow_get_radius_x ()
gint mex_shadow_get_radius_x (MexShadow *shadow);
mex_shadow_set_radius_y ()
void mex_shadow_set_radius_y (MexShadow *shadow,
gint radius);
mex_shadow_get_radius_y ()
gint mex_shadow_get_radius_y (MexShadow *shadow);
mex_shadow_set_offset_x ()
void mex_shadow_set_offset_x (MexShadow *shadow,
gint offset);
mex_shadow_get_offset_x ()
gint mex_shadow_get_offset_x (MexShadow *shadow);
mex_shadow_set_offset_y ()
void mex_shadow_set_offset_y (MexShadow *shadow,
gint offset);
mex_shadow_get_offset_y ()
gint mex_shadow_get_offset_y (MexShadow *shadow);
MexShadowPrivate
typedef struct _MexShadowPrivate MexShadowPrivate;