MexShadow

MexShadow

Synopsis

struct              MexShadow;
struct              MexShadowClass;
MexShadow *         mex_shadow_new                      (void);
ClutterActor *      mex_shadow_get_actor                (MexShadow *shadow);
void                mex_shadow_set_color                (MexShadow *shadow,
                                                         const ClutterColor *color);
const ClutterColor * mex_shadow_get_color               (MexShadow *shadow);
void                mex_shadow_set_radius_x             (MexShadow *shadow,
                                                         gint radius);
gint                mex_shadow_get_radius_x             (MexShadow *shadow);
void                mex_shadow_set_radius_y             (MexShadow *shadow,
                                                         gint radius);
gint                mex_shadow_get_radius_y             (MexShadow *shadow);
void                mex_shadow_set_offset_x             (MexShadow *shadow,
                                                         gint offset);
gint                mex_shadow_get_offset_x             (MexShadow *shadow);
void                mex_shadow_set_offset_y             (MexShadow *shadow,
                                                         gint offset);
gint                mex_shadow_get_offset_y             (MexShadow *shadow);
void                mex_shadow_set_paint_flags          (MexShadow *shadow,
                                                         MexPaintTextureFrameFlags flags);
MexPaintTextureFrameFlags  mex_shadow_get_paint_flags   (MexShadow *shadow);
                    MexShadowPrivate;

Description

Details

struct MexShadow

struct MexShadow {
  ClutterEffect parent;

  MexShadowPrivate *priv;
};

struct MexShadowClass

struct MexShadowClass {
  ClutterEffectClass parent_class;
};

mex_shadow_new ()

MexShadow *         mex_shadow_new                      (void);

mex_shadow_get_actor ()

ClutterActor *      mex_shadow_get_actor                (MexShadow *shadow);

mex_shadow_set_color ()

void                mex_shadow_set_color                (MexShadow *shadow,
                                                         const ClutterColor *color);

mex_shadow_get_color ()

const ClutterColor * mex_shadow_get_color               (MexShadow *shadow);

mex_shadow_set_radius_x ()

void                mex_shadow_set_radius_x             (MexShadow *shadow,
                                                         gint radius);

mex_shadow_get_radius_x ()

gint                mex_shadow_get_radius_x             (MexShadow *shadow);

mex_shadow_set_radius_y ()

void                mex_shadow_set_radius_y             (MexShadow *shadow,
                                                         gint radius);

mex_shadow_get_radius_y ()

gint                mex_shadow_get_radius_y             (MexShadow *shadow);

mex_shadow_set_offset_x ()

void                mex_shadow_set_offset_x             (MexShadow *shadow,
                                                         gint offset);

mex_shadow_get_offset_x ()

gint                mex_shadow_get_offset_x             (MexShadow *shadow);

mex_shadow_set_offset_y ()

void                mex_shadow_set_offset_y             (MexShadow *shadow,
                                                         gint offset);

mex_shadow_get_offset_y ()

gint                mex_shadow_get_offset_y             (MexShadow *shadow);

mex_shadow_set_paint_flags ()

void                mex_shadow_set_paint_flags          (MexShadow *shadow,
                                                         MexPaintTextureFrameFlags flags);

mex_shadow_get_paint_flags ()

MexPaintTextureFrameFlags  mex_shadow_get_paint_flags   (MexShadow *shadow);

MexShadowPrivate

typedef struct _MexShadowPrivate MexShadowPrivate;